Pertama kali makan keripik pedas level 5

Kawan sobat Blogger, udah lama ga jumpa lagi??
Terakhir kali saya menulis pada bulan Juni 2011, sedangkan saat ini udah akhir di bulan September 2011. Woww, berarti lama juga ya saya vakum di dunia blog, hehe.. maklum terasa banget jadi orang sibuk saat itu.
Oke, sesuai judul artikel ini, saya ceritakan sebuah kisah (walah kok dramatis banget ya??) kemarin malam tepatnya tanggal 27 September 2011 bermula saya dan seorang kawan akrab saya di kosan sedang ngabuburit beli makanan untuk makan malam. Melintas di depan gerbang kampus Poltek Telkom, kami temukan sebuah mobil yang misterius (halah apa coba?) yang rupanya ada beberapa makhluk (apa lagi nih?) yang sedang menawarkan keripik pedas yang konon terkenal di Bandung dengan level pedasnya dari 1 sampai 10. Nah saya minta kawan saya tuk beli keripik pedas level 5, bayangin aja sobat, level 5 aja udah pedas gimana level 10, pastinya pueeedeessss banggettt toh, hehehe..

Akhirnya sampai di kosan, setelah kami menyantap menu utama makan malam, tanpa ba bi bu lagi kami langsung ngemil keripik pedas level 5 (nah lho, keripiknya bisa jadi makanan penutup juga nih, hihi), karena udah penasaran dengan seberapa pedas di level 5. Tentunya kami ngemil sambil nonton film di komputer.


Ternyata eh ternyata sobat Blogger apa yang terjadi coba??
Dari awal kali saya mengunyah keripik yang tadinya masih belum terasa pedes, eh lama-lama kok pedesnya udah terasa di lidah dan sampai juga di ubun-ubun pedesnya (emang ada yah pedesnya ke ubun-ubun?). Reaksi lidah saya langsung panas, n saya segera kembali ke kamar,mencari air mineral untuk meredam panasnya di lidah akibat ngemil keripik (huah huah huah). Akhirnya pedesnya udah berhasil diredam, namun saya masih penasaran, mau uji nyali lagi ngerasain pedesnya. Tanganku pun usil menuangkan keripik dari bungkusan ke tissu, kalo ga gitu nanti rebutan sama kawan saya tadi, hehe..

Nah, pedesnya sekarang bisa saya kontrol tanpa meminum air mineral lagi, mau tau caranya? caranya tuh saya makan keripiknya dikit-dikit dan apabila mulai terasa pedesnya di lidah, saya hentikan dulu ngemilnya sampai pedesnya berkurang terasa.

Selama saya ngemil keripik pedes, ngantuk saya langsung lenyap dari pelupuk mata, dan ternyata lebih ampuh jadi obat anti ngantuk dibanding ngopi, heheehe..Namun apa yang saya rasakan, ternyata kawan saya merasakan kondisi sebaliknya. Eh dia malah jadi ngantuk, sempat tertidur selama nonton filmnya.. Hmm, mungkin reaksi tubuh kita berbeda kali ya..

Sobat Blogger tau apa yang terjadi pada pagi hari ini pada saya dan kawan saya?
1...2...3...4...ehmm bener juga tebakannya..Iya, saya langsung mules-mules pagi harinya setelah kemarin malamnya ngemil keripik pedas level 5. Kemudian saya pergoki kawan saya tadi ikutan mules. hahahaha ternyata kita kompakan juga.. Hmm, ampun dah ngemil keripik pedas level 5 tadi, jadi mules-mules gini.

Penasaran keripik pedas apa yang bikin kita mules? Ini gambar produknya

Kumpulan audio ceramah Aa Gym

Sobat muslim, pada kesempatan ini saya berikan link download kumpulan mp3 ceramah K.H. Abdullah Gymnastiar (Aa Gym). Saya merasakan apa yang beliau sampaikan benar-benar membawa perubahan bagi saya sendiri untuk menjadi pribadi muslim yang barhati bersih di setiap episode kehidupan. 
Semoga mp3 ceramah Aa Gym yang berhasil saya kumpulkan bermanfaat bagi saya pribadi dan sobat sekalian.
Ingat perubahan dimulai dari sendiri, dimulai dari kecil-kecilan dan dimulai saat ini juga. 

1. Waktu
2. Kiat Sukses 7B
3. Kunci Sukses Membina Rumah Tangga
4. Memulai Perubahan
5. Memperbaiki Diri
6. Menjaga Kebeningan Hati
7. Manajemen Waktu
8. Memuliakan Orang Tua.
9. Indahnya Kesabaran: part 1, part 2, part 3, part 4, part 5, part 6
10. Bahaya Dengki: part 1, part 2, part 3, part 4
11. Manajemen Qolbu: part 1, part 2, part 3, part 4, part 5, part 6
12. Marah: part 1, part 2, part 3, part 4, part 5
13. Mengatasi Persoalan Hidup: part 1, part 2, part 3, part 4, part 5, part 6
14. Misi Hidup: part 1, part 2, part 3, part 4, part 5, part 6, part 7, part 8
15. Pilar Keluarga Sakinah: part 1, part 2, part 3, part 4, part 5
16. Rambu-Rambu Keinginan: part 1, part 2, part 3
17. Sholat Khusyuk: part 1, part 2, part 3
18. Al Muhyi dan Al Mumiit
19. Menyiapkan Generasi yang Siap Hadapi Tantangan: part 1, part 2
20. Al Ba'its
21. Berhati-hati Dengan Kejengkelan Hati
22. Sukses Memimpin dan Dipimpin: part 1 dan part 2
23. Ridha Dengan Takdir
24. Riya
25. Listening Quotient
26. Penyebab Tidak Akur
27. Penyakit Sombong
28. Rendah Hati
29. Rambu-rambu Keinginan
30. Krisis Akhlak 
31. Merenung dan Menambah Ilmu
32. Mencontoh Rasululloh
33. Mencari dan Menyampaikan Ilmu
34. Pentingnya Sabar 
35. Patuh dan Pribadi Unggul
36. Penciptaan Manusia
37. Dengki
38. Bersembunyi Dibalik Alasan
39. Fondasi Niat
40. Pentingnya Ilmu
41. Wawancara Aa Gym di Kick Andy
42. Ceramah di Korea: part 1, part 2, part 3, part 4, part 5, part 6, part 7, part 8

Secure Workflow, Collaboration and Integration*


   Tak dipungkiri lagi, saat ini kebutuhan bisnis dan Teknologi Informasi (TI) telah mengalami revolusi yang begitu cepat. Revolusi tersebut perlu didukung suatu mekanisme komunikasi data yang memadai. Sebagai contoh, untuk penanganan proses administrasi di perusahaan tidak cukup hanya melalui sistem email biasa melainkan diperlukan aplikasi khusus di suatu perusahaan. Untuk itulah, CodePhile sebagai perusahaan software menjawab tantangan tersebut dengan menyediakan aplikasi Electronic Office (e-office).   



Gambar 1. Tampilan e-office untuk P.T. TELKOM

   Aplikasi e-office membawa konsep workflow dan collaboration dari berbagai proses bisnis yang ada di suatu organisasi. Konsep workflow menawarkan proses bisnis diidentifikasikan dengan baik sedangkan konsep collaboration menawarkan berbagai proses bisnis digabungkan dan dijalankan secara online. Jadi, aplikasi e-office ini mengintegrasikan proses bisnis administrasi di suatu perusahaan dengan data, informasi dan sistem informasi yang dijalankan secara online.


Gambar 2. Rancangan arsitektur e-office

  Menurut saya, produk e-office sangat bermanfaat untuk merapikan dan mengatur hal-hal tentang pengarsipan surat-menyurat. Dengan adanya e-office, proses pengarsipan surat dialokasikan ke dalam sebuah aplikasi web-based yang mudah, aman dan cepat. Jadi perusahaan tidak perlu repot-repot lagi membuka laci-laci yang berisi indeks-indeks surat yang justru menghabiskan waktu yang tidak sedikit untuk mencari suatu surat.



Gambar 3. Perbandingan Keuntungan Sebelum dan Sesudah Pemakaian E-office

   Saya yakin apabila produk e-office dari CodePhile dikembangkan lagi secara serius dan matang, hasilnya dapat digunakan oleh berbagai perusahaan multi nasional atau tidak tertutup kemungkinan bisa digunakan perusahaan internasional. Hal ini tentu saja menjadi kebanggaan kita karena ada salah satu produk software telah menembus pasar global dan mampu bersaing dengan produk-produk lainnya. 

   Setelah dikembangkan, menurut saya alangkah baiknya produk e-office segera dipatenkan. Hal ini untuk mencegah terjadinya pembajakan yang sedang marak-maraknya di Indonesia dan memberikan wujud perlindungan hak cipta bagi perusahaan CodePhile yang telah bersusah payah membangun produk e-office.



Gambar 4. Rancangan Deployment pada E-office

   Akhir kata, saya berharap produk e-office ini mampu digunakan perusahaan secara efektif dan efisien sesuai proses bisnis yang ada. Akan menjadi mubazir dalam hal biaya dan produktivitas apabila perusahaan yang telah membeli produk e-office, namun tidak dapat digunakan semestinya. Oleh karena itu, saya menyarankan kepada perusahaan-perusahaan untuk meninjau kembali kebutuhan akan suatu software seperti e-office ini untuk menjalankan proses bisnisnya dengan perencanaan dan manajemen proyek yang terukur.

*tulisan ini adalah opini penulis sebagai bahan tugas kapsel ke-3 dgn pembicara Yani Dama Putra dari CodePhile

Information Literacy and Plagiarism*

Kita saksikan saat ini di abad ke-21 telah mengalami banyak perubahan signifikan terhadap perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK). Munculnya berbagai riset dan produk terhadap TIK oleh perusahaan ternama menjadikan informasi sebagai komoditas utama saat ini. Apalagi semenjak ditemukannya teknologi web oleh Tim Berners Lee dan diintegrasikan akses internet ke sejumlah smartphone menjadikan arus informasi semakin diakses kapan saja dan dimana saja.


Namun jumlah ketersediaan arus informasi yang tidak terkira lagi ini telah menjadi ledakan informasi. Bisa dibayangkan bila kita mengetikkan sebuah kata kunci (keyword) di search engine Google, akan menampilkan hasil kata dengan jumlah yang tidak sedikit. Tentu saja hal ini membuat kebingungan bagi kita untuk menentukan informasi mana yang benar dan valid. Kemudian, informasi yang muncul tadi bisa saja berduplikasi karena copy paste oleh pemilik web/blognya dan parahnya lagi tidak mencantumkan sumbernya. Kasus copy paste tanpa mencantumkan sumber aslinya tadi disebut plagiarisme. Hal ini menjadi pantangan bagi civitas akademika untuk melakukan kasus plagiarisme karena dapat merusak etika merusak nama baik pelakunya dan institusi dia bekerja.     


Untuk mensikapinya, diperlukan suatu strategi literasi yang dinamakan Information Literacy Skills. Information Literacy Skills berguna untuk mengenal, mengevaluasi, memilah dan menggunakan informasi lebih efektif dan legal. Dengan adanya Information Literacy Skills, kita bersikap lebih teliti dan kritis terhadap semua informasi yang kita terima setiap hari. Kita tidak lagi menelan mentah-mentah informasi dari suatu sumber informasi melainkan kita tetap teliti dan kritis terhadap kebenaran informasi tersebut.

Usaha pencegahan plagiarisme di sejumlah karya tulis ilmiah bisa dilakukan ketika Information Literacy Skills diterapkan sungguh-sungguh. Seseorang dikatakan melakukan plagiarisme kriterianya yang umum yaitu mencontek ide dan tidak mencamtumkan alamat sumber dari ide/tulisan yang dikutipnya. Dampak dari pencegahan plagiarisme salah satunya yaitu peningkatan jumlah karya tulis ilmiah yang orisinil. Misalkan saja setiap penulis yang mencurahkan idenya di berbagai media bisa menghasilkan karya yang orisinil dan karyanya tetep dihargai karena bagi orang yang menggunakan sebagian ide di tulisannya akan mencantumkan sumbernya dan tanpa merubah keutuhan ide si penulis.

Akhir kata, apabila Information Literacy Skills diterapkan ke seluruh civitas akademika, maka akan tumbuh jiwa profesional dan peningkatan kualitas dari suatu karya ilmiah. Kabar baiknya bagi institusi pendidikan tentu saja akan membawa berkah dengan menjadi institusi ternama karena riset dari dosen atau mahasiwa menjadi bernilai dan berkualitas.
So be creative and be unique!      


*tulisan ini adalah opini penulis sebagai bahan tugas kapsel ke-4 dgn pembicara DR. Maman Abdurohman, ST., MT

Kemeja

Met malam sobat blogger...

Sekarang topik kita tentang jualan pertama saya di blog ini.. hehe

Yak, saya berjualan kemeja, kaos n sweater buat cowo..
bagi yang berminat untuk memesan barang-barang jualan di bawah ini,
silakan hubungi saya di             0852 2121 3819      ..


Nama Barang: Kemeja Body fit
Kode Barang: BF 003
Harga: 80 ribu 

Warna: biru tua





 Nama Barang: Kemeja Body fit
Kode Barang: BF 004
Harga: 80 ribu 

Warna: merah






 Nama Barang: Kemeja Body fit
Kode Barang: BF 005
Harga: 80 ribu 

Warna: biru




 Nama Barang: Kemeja Body fit
Kode Barang: BF 002
Harga: 90 ribu 

Warna: putih n black dots








Nama Barang: Kemeja Body fit
Kode Barang: BF 001
Harga: 80 ribu 
Warna: hijau





Nama Barang: Kemeja Body fit
Kode Barang: BF 002
Harga: 80 ribu (bisa nego)
Warna: biru



Klik di bawah ini untuk melihat profil kaos yang ditawar di blog ini.

Kaos


Met malam sobat blogger...
Sekarang topik kita tentang jualan pertama saya di blog ini.. hehe
Yak, saya berjualan kemeja, kaos n sweater buat cowo..
bagi yang berminat untuk memesan barang-barang jualan di bawah ini,
silakan hubungi saya di             0852 2121 3819      ..


Nama Barang: Kaos RIP CURL
Kode Barang: KS 002
Harga: 50 ribu (harga pas)

Warna yg tersedia: Kuning




Nama Barang: Kaos Artoo Jackpot
Kode Barang: KS 005
Harga: 55 ribu (harga pas)
Warna yg tersedia: putih keabuan





 Nama Barang: Kaos Brothers Murderers
Kode Barang: KS 004
Harga: 50 ribu (harga pas)
Warna yg tersedia: coklat




Nama Barang: Kaos Volcom
Kode Barang: KS 003
Harga: 50 ribu (harga pas)
Warna yg tersedia: biru





Nama Barang: Kaos FBI
Kode Barang: KS 001
Harga: 80 ribu (harga pas)
Warna yg tersedia: Abu-abu





Nama Barang: Sweater Mac
Kode Barang: SW 001
Harga: 80 ribu (harga pas)
Warna: abu-abu



Perkembangan Terkini Computer Vision

Computer Vision*

I.     Latar Belakang
Berkembang pesatnya inovasi di bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) akhir-akhir ini memunculkan berbagai cabang ilmu komputer diantaranya Computer Vision. Computer vision merupakan perkembangan dari ilmu grafika citra yang membuat keputusan bermanfaat tentang objek fisik nyata berdasarkan apa yang ditangkap citra. Intinya, Computer Vision mencoba meniru cara kerja penglihatan manusia yang menangkap beberapa informasi diantaranya geometri, pengukuran dan interpretasi suatu objek.

Gambar 1. Pengenalan Objek Wajah (Mata, Hidung, Mulut)

Gambar 2. Pengenalan Objek Wajah dengan beberapa Ukuran Parameter


IT Telkom sebagai perguruan tinggi berbasis TIK menjadikan Computer Vision sebagai mata kuliah di Fakultas Informatika yang berada di Kelompok Keahlian Intelligence, Computing dan Multimedia (KK ICM). Mata kuliah Computer Vision sebagai mata kuliah pilihan yang bisa dijadikan topik penelitian TA/PA mahasiswa. Bagi mahasiswa yang ingin mengambil Computer Vision, terlebih dahulu mahasiswa tersebut harus mengikuti mata kuliah grafika citra dan pengolahan citra lanjut sebagai mata kuliah prasyarat.

II.   Problem
Di beberapa negara eropa, kajian Computer Vision telah berkembang pesat di dunia industri dan militer. Banyak peralatan canggih yang dihasilkan dari kajian Computer Vision seperti pengenalan wajah orang, pengenalan barang-barang di bandar udara, dll. Namun amat disayangkan, hasil kajian Computer Vision tadi telah dipatenkan dan tidak bisa dipublikasikan secara umum.
Hal ini menjadi permasalahan tersendiri bagi para peneliti dan mahasiswa di Indonesia yang akan melakukan kajian terhadap Computer Vision. Seakan-akan ada jurang pemisah di penelitian Computer Vision antara dunia industri dan dunia akademis. Oleh karena itu, para peneliti berinisiatif untuk mengumpulkan beberapa paper yang mendukung dengan perancangan model alat-alat industri di bidang Computer Vision. Tentu saja usaha ini dibutuhkan kemauan yang kuat dan kerja keras untuk mewujudkan hasil penelitian Computer Vision yang hampir menyerupai di dunia industri.
 
III.     Manfaat
Sekian banyak hasil kajian Computer Vision yang ada selama ini telah mendatangkan banyak manfaat untuk kemaslahatan umat manusia. Diantara manfaat tersebut yaitu:
a.       Bidang riset: motion and video analysis, medical image analysis, 3D visual communication, visual tracking, Computer Vision for the Blind (Indoor Navigation Through Trajectory Tracking).
Gambar 3. Rekonstruksi bangunan dengan teknologi 3D
b.      Bidang militer: penguncian objek musuh pada pesawat jet dan teknologi radar pada rudal, pengenalan kondisi tentara musuh.

Gambar 4. Peralatan canggih Computer Vision yang digunakan di militer

c.       Bidang industri: identify classify and analyze images in video and photos, software programming services for image recognition feature.

 Gambar 5. Deteksi senyum (Smile detection) yang telah digunakan di ponsel Samsung S5620

IV.    Kesimpulan
Pada Computer Vision dipelajari pengenalan fisik objek secara mendetail dengan mengombinasikan antara pengenalan citra dan pola sehingga didapat pencitraan fisik objek yang mewakili kondisi nyata. 



*Topik ini dibahas pada perkuliahan kapita selekta dengan pembicara Bedy Purnama, S.Si, M.T